The Valandor
Valandor (Val), guilde exclusivement vouée au jeu en PvP, s'est formée à l'occasion de la Preview mondiale d'octobre 2004. Ses fondateurs aspiraient à créer une équipe solide et compétitive pour le PvP où le travail d'équipe jouerait un rôle essentiel. C'est pour ceci que la taille de la guilde est restée relativement petite : pas plus de douze membres (tous finnois). Lors des week-ends de beta-test, Valandor s'est concentrée sur le jeu en mode compétitif dans le tournoi du Tombeau des Rois Primitifs et certains de ses membres se sont donnés comme tâche de comprendre les complexités du combat dans Guild Wars.
Après la sortie de Guild Wars, Valandor est passée au combat Guilde contre Guilde (GvG) ; elle a affronté les meilleures équipes américaines et coréennes et a su garder une position élevée dans le classement. Lors de l'E3 de 2005, Val a combattu deux fois contre War Machine (victorieuse lors d'un tournoi coréen) et a été la seule guilde à pouvoir les vaincre.
Modèle de groupe pour le GvG
Valandor organise ses groupes pour le GvG de manière très spécifique. Elle se concentre par exemple sur les "dégâts de pointe", les dégâts sur la durée ou forme des groupes conçus uniquement pour annihiler les Moines ennemis. Mais sa tactique de prédilection consiste à épuiser ou à neutraliser les compétences du groupe adverse. Ainsi, le groupe fera appel à de nombreuses malédictions (destinées à affaiblir les compétences anti-malédictions des Moines adverses) mais n'utilisera aucune condition (et rendra ainsi inutiles les compétences de suppression de conditions de l'ennemi).
Chaque composition de groupe possède des points forts et des points faibles qui doivent être pris en considération lors de la création. Valandor est parvenu à trouver un moyen efficace de développer de nouveaux groupes : elle a trouvé une bonne composition de base qui fonctionne pour son équipe et l'utilise comme modèle. Voici la description du "modèle" utilisé par Valandor.
* Un "coureur." Ce personnage a pour tâche de porter le drapeau et de faire diversion auprès du porteur de drapeau adverse. En général, le coureur reste séparé du groupe et ceci doit être pris en compte lors de la sélection des compétences. Les augmentations de vitesse, la résistance aux dégâts et la capacité à se battre un contre un sont des critères très importants pour ce personnage. Toute autre compétence choisie devrait apporter un complément au groupe.
* Deux ou trois guérisseurs. Ces personnages doivent savoir travailler ensemble et doivent développer les tactiques qui leur permettront de gérer des situations telles que la suppression de malédictions ou de conditions. Il est primordial d'éviter de guérir de manière excessive ou d'utiliser des compétences de suppression de manière intempestive. Ayez toujours des membres spécialisés dans la guérison.
* Un ou deux personnages "boîte à outils". Valandor utilise des personnages "boîtes à outils" qui aident à minimiser les faiblesses du groupe. Par exemple, si le groupe est vulnérable aux attaques des Guerriers, les personnages "boîte à outils" s'équiperont de compétences anti-Guerriers. Ils peuvent aussi s'équiper de compétences destinées à contrer les ennemis pouvant infliger de sérieux dégâts au groupe. Les membres de Valandor utilisent en général des Envoûteurs pour ce rôle à cause de la diversité des compétences disponibles pour cette classe. Soyez prêt à modifier fréquemment l'organisation du groupe avec le personnage "boîte à outils" lorsque vous testez un nouveau groupe.
* Trois ou quatre personnages de "composition". Ces personnages (dont l'un sera destiné à cibler uniquement) définissent le groupe. Les caractéristiques de ces personnages dépendent entièrement de l'objectif du groupe. Par exemple, un groupe spécialisé dans les dégâts de pointe pourra comprendre plusieurs Elémentalistes faisant appel aux compétences de dégâts de la foudre.
La stratégie employée durant un match dépendra de la composition de votre groupe et de la composition de l'équipe adverse. Il est primordial que tous les joueurs de l'équipe connaissent leurs personnages et comprennent pleinement leur rôle au sein du groupe. En tant qu'équipe, travaillez toujours sur l'amélioration du travail d'équipe et sur l'efficacité du groupe. Un groupe efficace, (c'est-à-dire un groupe qui fait usage d'un minimum de ressources pour un maximum de dégâts) peut faire la différence entre le succès et la défaite.
Astuces sur la composition du groupe
Valandor donne quelques petites astuces concernant l'élaboration d'un groupe.
* Développez votre groupe selon une idée de départ et orientez votre choix vers les compétences qui correspondent le mieux à cette idée. Ne choisissez pas des compétences simplement parce qu'elles "ont l'air sympa".
* N'oubliez pas de prendre en compte les éventuelles forces et faiblesses de votre groupe. Essayez de trouver des compétences qui renforcent le groupe tout en minimisant ses faiblesses.
* Les endroits comme les socles de drapeau en GvG deviennent des lieux de bataille clé durant les matches en combat rapproché. Essayez de prendre ceci en compte lorsque vous formez votre équipe.
* Ne gaspillez pas trop d'emplacements pour les compétences de résurrection. La résurrection ne doit être requise que si un membre du groupe fait une grave erreur. Avoir de trop nombreuses compétences de résurrection réduit l'efficacité d'un groupe et ne fait en général que prolonger une bataille perdue d'avance.
* Essayez d'inclure des compétences de gestion de l'énergie chez chaque personnage. L'énergie est une ressource cruciale pour tous les personnages et particulièrement chez les lanceurs de sorts. De plus, les compétences aidant à la gestion de l'énergie sont idéales pour contrer les ennemis faisant appel aux compétences de suppression de l'énergie.
* Lorsqu'il s'agit de décider de qui jouera avec quel personnage dans un groupe, attribuez les personnages les plus complexes aux joueurs les plus expérimentés.
* Après avoir testé un groupe, chaque joueur doit ajuster son personnage en accord avec le reste de l'équipe. Souvenez-vous que toute modification chez un personnage peut avoir un impact sur la stratégie du groupe.
Profils de membres
Faites la connaissance de quelques membres de Valandor.
Pseudo : Straga
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : FPS et jeu de rôle
Personnage préféré :
Pseudo : Jim1
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : stratégie en temps réel et jeu de rôle
Personnage préféré : Moine guérisseur, Envoûteur de temps en temps. Je n'aime pas me servir de compétences qui mettent plus d'une seconde à être lancées. Ma marque de fabrique, c'est l'Esprit vigoureux (utilisé principalement pour protéger d'autres enchantements).
Pseudo : Quirhid
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : Divers
Personnage préféré : J'aime jouer avec les personnages anti-lanceurs car la plupart des classes de personnages dans Guild Wars sont des lanceurs. J'ai essayé de jouer avec un Moine guérisseur durant le 3e week-end de beta-test et ça m'a amusé un petit moment mais ce personnage ne me convenait pas vraiment. La plupart de mes personnages sont des Envoûteurs, Nécromants ou des Elémentalistes mais jouer avec d'autres classes n'est pas vraiment un problème pour moi.
Pseudo : Wraith
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : stratégie, FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : Je joue généralement avec un Moine de protection mais j'aime jouer avec toutes les classes sauf celle des Rôdeurs.
Pseudo : Slimmy
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : Mon personnage préféré est le Guerrier avec la maîtrise de la hache. Je trouve qu'il inflige plus de dégâts que le Guerrier avec la maîtrise de l'épée ou du marteau. Il est assez facile de tuer les personnages faibles avec ce personnage. J'aime aussi jouer les Moines guérisseurs.
Pseudo : Grub
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : PvP en FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : Je peux jouer avec n'importe quel personnage s'il le faut et plus ce personnage est difficile à jouer, mieux c'est.
Pseudo : Rusina
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : Toutes sortes de jeux
Personnage préféré : Je suis généralement un guérisseur mais je peux jouer toutes sortes de personnages.
Pseudo : uhvl
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : PvP
Personnage préféré : Je joue ce qu'on me dit de jouer.
Pseudo : Flyy
Lieu : Finlande
Types de jeux préférés : FPS et jeu de rôle
Personnage préféré : J'ai commencé à jouer à Guild Wars avec un Moine car c'est un moyen rapide d'apprendre les compétences rudimentaires pour le PvP. Ensuite, j'ai essayé toutes les classes sauf le Rôdeur et je les ai toutes appréciées.